Comment investir dans le Métavers ? BYE BYE Internet !

 

Ce dont on va parler aujourd’hui pourrait bien mettre fin au règne d’internet, faisant de lui un lointain souvenir, comme l’ont été le blackberry ou les cassettes audios avant lui.

 

Je sais que ça peut paraître dingue, et moi-même je n’y croyais pas, mais oui, notre sujet du jour a le pouvoir de détruire internet.

 

Et l’entreprise qui dominera cet internet 3.0 encaissera de l’argent, beaucoup d’argent.

 

Et les concurrents sont nombreux : minecraft, fortnite, facebook, google, Apple, Amazon.

 

Ces boîtes investissent des milliards dans ça.

 

Mais c’est quoi “ça”

 

Mesdames et messieurs, bienvenue dans l’univers fantastique … du métaverse

 

Ensemble, nous allons voir

  • ce qu’est le métaverse (en 7 points)
  • pourquoi le métaverse existe en quelque sorte déjà.
  • Pourquoi fortnite n’est pas un jeu vidéo, ou en tout cas, n’est plus un jeu vidéo
  • Pourquoi la moitié des employés de facebook travail sur le métaverse
  • et dans quel boîte investir pour profiter de cette opportunité et gagner beaucoup d’argent.

 

en bref, on va voir pourquoi le métaverse est une énorme opportunité qui va tuer internet

 

C’est parti !

 

Partie 1 : La naissance du métaverse

En 1992, Neal Stephenson introduit pour la première fois le concept de métaverse dans son roman “snow crash”.

 

Voilà comment on pourrait le définir : le métaverse, c’est un monde virtuel qui reproduit le fonctionnement de notre monde réel mais sans ses limites.

 

Ainsi, dans le métaverse, on pourrait se téléporter, voler, changer d’apparence.

 

On pourrait croiser Harley Quinn en pleine partie de poker face à mario, ou on pourrait voir simba faire un bras de fer avec Pikachu.

 

D’ailleurs, le film ready player one est un aperçu de ce que serait le métaverse (excellent film d’ailleurs, je vous le conseil (à dire seulement si tu l’aimes bien))

 

L’idée de ce film, c’est qu’il existe un monde virtuel, appelé l’Oasis, dans lequel tout est possible. Et pour accéder à ce monde, on utilise tout un tas de gadget (casque de réalité virtuel, tapis multidirectionnel, capteur etc …)

 

C’est une bonne approche du metaverse, mais le problème, c’est que l’oasis (donc leur métaverse) est détenue par une seule société.

 

Or, dans la vraie vie, ça donnerait beaucoup trop de pouvoir à cette société, car elle contrôlerait littéralement le monde virtuel. Elle pourrait rendre pauvre ou riche n’importe qui, modifier le monde à sa guise etc …

 

Non, ça serait trop dangereux.

 

Pour garder l’équilibre, le métaverse ne doit appartenir à personne, comme internet aujourd’hui.

 

Et vous voyez, rien que cette simple question de savoir comment décentraliser le métaverse montre toute la complexité de mettre en place ce nouvel univers.

 

Heureusement, beaucoup se sont penché sur la question.

 

Matthew Ball, qui a passé les dernières années à étudier le métaverse de fond en comble, donne 7 grands critères nécessaires pour développer un métaverse fonctionnel.

 

Les voici

 

  1. Premièrement, il doit exister en temps réel.

 

Dans un jeu classique comme fortnite, vous lancez une partie, il y a un chargement, vous vous retrouvez avec 100 joueurs, et quand il n’y a plus qu’un survivant, la partie se finie.

 

Autrement dit, il y a un début, un milieu et une fin.

 

Dans la métaverse, cette logique n’est pas possible. Il faut que le monde existe à tout moment, et que vous puissiez vous y connecter quand vous voulez.

 

  1. Deuxièmement, il doit être continu.

 

Comme internet, le métaverse devra exister en permanence, qu’on soit dessus ou non. 

 

Aucune panne ne sera permise, car les conséquences pourraient être désastreuses.

 

Regardez, en octobre dernier, facebook a eu une panne d’à peine 06 heure, rendant facebook, what’s app et instagram inutilisable.

 

Résultat : ils ont perdu 6 milliards de $. Et c’était que 06 heures !

 

Cet exemple montre la gravité d’une simple coupure dans un monde continu.

 

Donc pour que le métaverse existe, il ne doit pas avoir de coupure, jamais !

 

  1. Troisièmement, il doit être accessible à n’importe quel moment par n’importe qui 

 

On doit pouvoir s’y connecter matin, midi et soir, indépendamment de ce qui s’y passe.

 

La seule contrainte sera celle du matériel, mais on en reparlera plus tard

 

  1. Quatrièmement, il doit posséder sa propre économie 

 

Dans fortnite, vous pouvez dépenser de l’argent contre la money virtuel du jeux, appelé “V-Bucks”. 

Avec ces V-bucks vous pouvez ensuite acheter tout un tas de tenues et autre gadget.

 

Autrement dit, le jeu à créé sa propre économie.

 

Dans le métaverse, c’est pareil. Il faudra que le monde ait sa propre économie.

 

  1. Cinquièmement, les utilisateurs doivent pouvoir créer du contenu directement à l’intérieur du multiverse.

 

Aujourd’hui, de nouveaux sites internet se créent toutes les heures.

 

Ces sites sont créés grâce à internet, et sont ajoutés à internet.

 

Autrement dit, on utilise internet pour développer internet.

 

Le métaverse doit suivre la même logique.

 

Les utilisateurs doivent pouvoir créer du contenu dans le métaverse qui permettra de développer le métaverse.

 

Je dois pouvoir créer ma propre entreprise, développer mes produits, les vendre etc …

 

  1. Sixièmement, nos achats doivent pouvoir être utilisé partout

 

Dans les jeux vidéos classiques, quand vous achetez quelque chose, vous ne le possédez que sur le jeu.

 

Vous ne pourrez pas utiliser des tenues Fortnite dans minecraft par exemple.

 

Dans le multiverse, ça devra être le cas.

 

Au même titre que si j’achète des baskets aujourd’hui, je peux les mettre à la plage ou à la montagne, je devrais être capable d’utiliser ma tenue fortnite pour faire du shopping ou jouer au poker.

 

  1. Septièmement, il doit connecter le monde numérique et le vrai monde

 

Si vous achetez une télé 4k dans le métaverse, vous devrez recevoir ce que vous achetez directement chez vous, un peu comme vous le faîtes aujourd’hui avec uberEats ou amazon.

 

Si ces 7 points sont respectés, alors on aura la naissance d’un métaverse fonctionnel.

 

***

 

Mais attendez … Si on comprend parfaitement ce qu’il faut pour créer un métaverse, comment ça se fait qu’il n’existe pas encore ?

 

Partie 2 : Pourquoi le métaverse n’existe pas  encore ?

 

  • Comme tout progrès technologique, pour rendre le métaverse réel,  il faut trois choses : 
    • la demande, 
    • les logiciels
    • le matériel

 

  • Analysons chacun de ces points séparément

 

  1. Tout d’abord la demande.
  • Le métaverse fonctionne par effet de réseau, c’est à dire que plus il y a de gens dessus, plus ça donne envie d’y aller.

 

  • Le problème, c’est qu’il faut lancer la machine.
  • Si aujourd’hui, Instagram est si populaire, c’est parce qu’il y a plein de gens dessus. 
  • Si il n’y avait que 100 utilisateurs, personne n’utiliserait instagram.

 

  • Toute la difficulté d’un système qui fonctionne en réseau, c’est donc de ramener suffisamment de personnes pour rendre le tout intéressant.

 

  • Alors, est-ce qu’il y a assez de personnes intéressées par le métaverse pour lancer la machine ?
  • Comment dire …
  • Chaque jour, 4,6 milliards de personnes utilisent internet, dont 2,5 milliards qui l’utilisent pour jouer à des jeux. 
  • Donc oui, le marché est bien présent

 

    • Ok, la demande, check ! 

 

  • faire trois case avec demande, logiciel et matériel, et faire une petite croix verte à chaque fois

 

 

  1. Maintenant, penchons nous sur les logiciels
  • Dans le métaverse, le logiciel essentiel, c’est celui qui permettra la création d’un monde en 3d réaliste. 

 

  • Et sur ce point aussi, la technologie est déjà là

 

 

  • Mais dans la course au métaverse, 2 logiciels sortent du lot : unity et unreal engine.

 

  • Unity, c’est le moteur graphique utilisé pour hearthstone, among us ou encore pokémon go.

 

  • Mais ce n’est rien comparé à unreal engine, qui n’est nul autre que le moteur graphique de fortnite (qui est d’ailleurs le jeu le plus avancé dans la recherche du métaverse, mais on en reparlera plus tard)

 

  • donc en terme de logiciel, on est bon aussi

 

  1. Il ne nous reste donc plus qu’un seul point : le matériel
    • Et bien … il existe aussi.
    • L’oculus rift, les googles glass, les smart glasses, tous ses appareils permettent de nous plonger dans des mondes virtuels très réalistes.
    • Ça va plus loin que ça. Il existe carrément des tapis roulants qui vous permettent de vous déplacer n’importe où dans le jeu, comme le tapis infinadeck sorti il y a un peu plus d’un an

 

Mais attendez une minute … On a la demande, les logiciels et le matériel.

 

Qu’est-ce qui nous manque alors ?

 

Laissez moi vous raconter une histoire.

 

Nous sommes en 1879, et Thomas Edison vient d’inventer l’ampoule électrique. 

 

Edison le sait, ce qu’il a entre les mains est une révolution technologique qui sera utilisée par la terre entière.

 

Pourtant, 30 ans plus tard, à peine 1 personne sur 10 utilise des ampoules.

 

C’est comme si tout le monde ignorait cette merveille.

 

Sauf qu’entre 1910 et 1920, l’utilisation de l’ampoule va passer de 10% à 50% de la population mondiale.

 

Oui, en à peine 10 ans, la moitié de la planète s’est mise à utiliser l’ampoule. Et 10 ans plus tard, c’était plus de 78%.

 

Quelle était la différence entre l’ampoule de 1910 et celle de 1930 ?

 

Cela ne venait pas du produit, puisque c’était le même.

 

Non, la différence venait de l’environnement du produit. 

 

Lorsque les premières centrales ont adoptées l’ampoule, c’était généralement pour l’éclairage ou pour remplacer la source d’énergie d’une centrale à vapeur. 

 

Cependant, ces centrales avaient conservé la même infrastructure qu’avant, qui n’était pas optimisée pour l’électricité.

 

Ce n’est qu’au fur et à mesure des années que les usines ont petit à petit repensé leur fonctionnement pour s’adapter à l’électricité, par exemple en remplaçant les pignons par des fils électriques.

 

Et comme les bénéfices de l’électricité étaient énormes, de plus en plus d’usines se sont mises à suivre ce nouveau modèle, par peur d’être en retard sur les concurrents.

 

Ainsi, une vague d’adoption s’est répandue, transformant la quasi-totalité des usines en usines adaptées à l’électricité, permettant à l’ampoule de gagner fortement en popularité.

 

Ce qu’il faut retenir, c’est que cette vague ne dépendait pas d’un seul visionnaire, mais d’un grand nombre d’innovations interconnectées, allant de la gestion de l’énergie au matériel de fabrication en passant par la théorie de la production et plus encore. 

 

Pour le métaverse, c’est le même phénomène qui va se produire.

 

En quelque sorte, il existe déjà, mais ce qui fait que l’on ne l’utilise pas aujourd’hui, c’est qu’il manque l’environnement global qui rendrait son existence possible.

 

Mais ne vous en faîtes pas, parce que les plus grosses boîtes du monde sont en train de développer ce fameux environnement. 

 

Pour ne citer que quelques noms : Apple, Google, Facebook, Snapchat, Amazon, Microsoft, Sony, Fortnite, 

 

Et ces entreprises dépensent des milliards pour tenter de mettre au point l’invention qui fera basculer notre monde actuel … dans un tout nouvel univers.

 

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Partie 3 : les tentatives de multiverse

  • Une des premières tentatives de multiverse qui a connu une adoption massive, c’est pokemon go. 

 

  • Et oui, quand on y réfléchit, pokémon go, c’est un début de multiverse. On peut s’y connecter n’importe quand, de n’importe où. La partie est en continu et en temps réel, et il connecte le monde numérique et le vrai monde, notamment grâce à sa fameuse fonction pour capturer un pokémon avec notre appareil photo.

 

  • Mais malheureusement, il n’est pas encore digne d’être un métaverse.
  • Le jeu ne possède pas sa propre économie, la réalité virtuelle n’est pas assez poussée, et surtout, le métaverse dépend d’une société.

 

  • Mais c’est un bon début.

 

Deuxième essai : facebook.

    • Depuis quelques années, Mark travaille sur son propre multiverse : “Facebook horizon”.
    • Il essaye de créer une sorte de monde 3d cartoonesque qui ressemble à ça.

 

  • mettre image

 

  • Ouais, on est encore loin des graphismes de la vraie vie, mais c’est un bon début.
  • Et Mark n’est pas prêt de s’arrêter là, car il a déjà investi plus de 5 milliards dans le projet.
  • Encore plus fou, il a annoncé que la moitié des employés de facebook travaillait uniquement sur facebook horizon. 
  • Oui, la moitié, soit prêt de 30 000 personnes.
  • C’est vous dire à quel point le métaverse est au centre de l’attention de tous les géants !

 

Mais malgré tous ces efforts, Facebook n’est pas le plus avancé quand on parle du métaverse.

 

Non … L’acteur numéro 1, celui qui a le plus de chance de dominer le prochain métaverse, vous le connaissez déjà  … Fortnite !

 

En 2019, Tim Sweeney, le fondateur de fortnite, a tweeté ceci : 

“Fortnite est un jeu. Mais posez cette question à nouveau dans 12 mois”

 

Sous entendu “oui, actuellement, Fortnite est un jeu vidéo, mais d’ici quelques années, ça sera un métaverse.”

 

Et la première étape de cette transformation, ça a été leur concert

 

En 2019, ils ont créé une animation en direct pour un concert de Marshmallow.

 

Il y avait des dates et des heures précises, et quand vous vous connectiez à ce moment-là sur le jeu, vous assistiez au concert en direct.

 

Résultat : 10 millions de joueurs connectés. 10 millions

 

Imaginez un concert de 10 millions de personnes dans la vraie vie, ça serait impossible. Et c’est là tout le pouvoir du métaverse.

 

Mais attendez, ça s’arrête pas là, parce que fortnite a refait un deuxième concert avec Travis Scott en 2020, et cette fois, ce n’était pas 10 mais 27 millions de personnes présentent

 

C’est juste incroyable.

 

Epic Games est clairement la société qui se rapproche le plus du metaverse.

 

Ils ont les appareils, la demande, et les logiciels.

Ils ont une économie directement dans le jeu.

Ils ont connecté différents univers entre eux (par exemple, vous pouvez acheter une tenue de thor ou de travis scott dans fortnite).

 

Certes, ils leur manquent cet aspect de réalité virtuelle, mais avec ces 29 milliards de valorisation, ça ne devrait pas être trop compliqué pour Tim d’investir un ou deux milliards dans un casque de réalité virtuel.

 

En réalité, la seule question à laquelle ils n’ont pas répondu, c’est “comment faire pour que le métaverse soit décentralisé”.

 

Pour l’instant, ils ne savent pas, mais quand ils auront trouvé la réponse à cette question, ça sera bel et bien la fin d’internet.

 

Le métaverse prendra le relais. Plus besoin d’ouvrir google et de taper sa recherche internet. 

 

Vous vous connectez au métaverse, et un expert robotique apparaitra pour vous aider à résoudre le problème.

 

Plus de jeux en ligne avec des vieilles manettes.

Vous incarnerez le joueur. Vous ressentirez sa peur, sa colère, sa joie, sa fierté. Vous vivrez l’expérience du jeu à 100 %.

 

Plus besoin d’utiliser what’s app. Vous n’aurez qu’à vous téléporter face à votre meilleur ami pour discuter avec lui, comme si il était face à vous.

 

Tout ce que je décris est proche.

 

Et comme on l’a vu, c’est beaucoup plus proche que ce qu’on pense.

 

Dans 10 ans max, vous vivrez dans un univers où tout est possible. 

Un univers qui vous permet de voler, de devenir qui vous voulez ou de vous téléporter dans des paysages magnifiques.

 

Est-ce le début d’une ère magique, ou le début d’un enfer sans nom ? 

 

Ça, ce n’est pas à moi d’y répondre. Je vous laisse vous faire votre avis dans les commentaires.

 

Mais une chose est sur, le métaverse arrive, et ceux qui sauront saisir cette opportunité avant tout le monde vont se faire de l’argent, beaucoup d’argent.

 

Alors, dans quoi investir pour profiter du métaverse ?

 

Comme on l’a vu, il y a trois éléments essentiels : les logiciels, le matériel, et la demande.

 

Évidemment, on ne peut pas investir dans la demande, (ça a pas trop de sens), mais par contre, les logiciels et le matériel, ça c’est intéressant !

 

Pour ce qui est des logiciels, celui qui me semble le plus prometteur, c’est Unity, qui est le moteur graphique de Fortnite.

Nvidia est aussi un bon choix selon moi, car ils se positionnent sur plein de points cruciaux du metaverse.

 

En termes d’avancé matériel, je vous recommande d’investir dans Facebook et Snapchat, car ce sont ceux qui mettent le plus d’efforts sur le développement de casque de réalité virtuel prometteur.

Mais n’oublions pas Microsoft et Sony qui eux travaillent très dur sur des appareils capables de faire tourner les moteurs de graphiques.

 

Voilà selon moi les actions les plus rentables pour le métaverse.

 

Maintenant, vous devez comprendre une chose.

 

Investir dans ces actions, c’est une bonne idée, mais ce n’est pas ça qui vous rapportera les plus grosses sommes.

 

Comme on l’a vu, ce qui manque au métaverse pour exister, c’est son environnement technologique.

 

Et les boîtes qui ont le plus de chance de créer la technologie qui fera basculer notre monde dans le métaverse, c’est les starts-up de la Silicon Valley.

 

Donc selon moi, il faut étudier les start-ups actuelles de la silicon valley, et de voir celle capable de déclencher le métaverse.

 

Ne loupez pas cette opportunité, car ces boîtes pourraient bien avoir des courbes de croissances exponentielles, du jamais vu avant.

 

Mais comment investir dans ces boîtes ? En france, il n’y a qu’un seul moyen : mon club d’investissement

 

Si vous voulez plus d’information, cliquez ici.

 

Mais en tout cas ne passez pas à côté de ce phénomène, parce que comme on l’a vu, le métaverse à le pouvoir de tuer internet.

 

D’ici 10 ans, il y aura deux catégories de personnes : ceux qui ont vu venir le métaverse et qui ont surfé sur cet internet 3.0, et les autres, qui seront à la traine. J’ai choisis mon camp, à vous de choisir le vôtre.